Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Главная › Четырнадцать
«Четырнадцать» — спокойный пасьянс на две колоды, где ничего не строят, а только убирают пары. Две карты уходят со стола, если вместе дают 14: туз с королём, двойка с дамой, тройка с валетом, четвёрка с десяткой, пятёрка с девяткой, шестёрка с восьмёркой и семёрка с семёркой. На столе два поля по пятнадцать карт, резерв из пяти открытых карт и колода, которую можно пройти один раз. Задача — убрать все 104 карты.
Нажмите на карту, а потом на ту, что дополняет её до 14, — пара исчезнет. Можно и перетащить одну карту на другую. Брать можно верхние карты двух полей, любую карту резерва и верхнюю карту сброса под колодой.
Колода лежит в левом верхнем углу. Нажатие кладёт из неё карту в сброс, поверх прежней. Когда в резерве освобождается место, туда сама переходит верхняя карта сброса, а пустой сброс сам берёт карту из колоды.
Отмена ходов не ограничена, партия сохраняется после каждого хода. Подсказка (клавиша H) показывает пару, которая ведёт к победе: программа ищет решение от позиции на столе. Если пасьянс уже не сходится, она так и скажет и предложит вернуться туда, где ещё сходится.
Нет. По-английски «четырнадцатью» (Fourteen Out) называют пасьянс на одной колоде, разложенной на двенадцать стопок. У нас — вариант, который на русских сайтах играют под этим названием: две колоды, два поля, резерв и колода в один проход. Объединяет их только правило пар на 14.
В пирамиде пары дают 13, король уходит один, а карты закрывают друг друга ступенями. Здесь сумма 14, поэтому король ищет туза, а семёрки складываются между собой. Колода одна на весь проход, без пересдач, зато карт вдвое больше.
Программа, которая видит все карты, проверила 3000 случайных раскладов и нашла решение у 2580 — это 86 %. На уровнях «Лёгкий», «Средний» и «Сложный» — только они, и каждое решение проверено нашей игрой. «Любой» — как ляжет.
На лёгком внимательный игрок, который не видит закрытых карт и колоды и не отменяет ходы, выигрывает почти всегда. На сложном такой игрок часто застревает, и победу находят отменой и другим порядком пар.
Пары на 13 — в пирамиде, карты на ранг выше или ниже — в гольфе. Другие старые пасьянсы на две колоды — «Двадцать» и «Чередование».