Пятнашки

Тема
Тема оформления
Правила

Главная › Головоломки › Пятнашки

Пятнашки — головоломка из коробочки 4 × 4: пятнадцать фишек с числами от 1 до 15 и одна пустая клетка. Фишки перемешаны, а вы сдвигаете их по одной в пустую клетку, пока они не встанут по порядку. Здесь можно играть онлайн бесплатно и без регистрации, на русском, без скачивания, на компьютере и на телефоне. Каждая расстановка решаемая, ход можно отменить сколько угодно раз, подсказка объяснит, какую фишку двигать и зачем, а партия сохраняется сама — закройте вкладку и вернитесь, когда удобно.

Правила игры в пятнашки

  1. Цель. Расставить фишки по порядку: в верхнем ряду 1, 2, 3, 4, во втором 5, 6, 7, 8 и так далее, а пустая клетка — в правом нижнем углу.
  2. Ход. Сдвинуть в пустую клетку соседнюю с ней фишку — слева, справа, сверху или снизу. По диагонали фишки не ходят, вынимать и переставлять их нельзя.
  3. Цепочка. Если нажать на фишку дальше в том же ряду или столбце, что и пустая клетка, сдвинется вся цепочка до пустой — как если бы вы толкнули ряд пальцем в настоящей коробочке.
  4. Счёт ходов. Ход — это сдвиг одной фишки: цепочка из трёх фишек считается тремя ходами. Так принято у любителей пятнашек, и так считается кратчайшее решение.

Так выглядит собранное поле:

Как собрать пятнашки

Собирать всё поле сразу не получится: поставите одну фишку — собьёте другую. Надёжный способ — по частям, так что собранное больше не трогается:

  1. Верхний ряд. Поставьте 1 и 2 на свои места. С 3 и 4 нужна хитрость: если ставить их по одной, 4 придётся выталкивать 3. Поэтому сначала 4 ставят на место 3, под неё — 3, а потом обе заезжают в ряд одним поворотом: 4 уходит в угол, 3 встаёт рядом.
  2. Левый столбец. Так же: 5 — на место, а последние две, 9 и 13, — вместе, тем же приёмом.
  3. Поле стало 3 × 3. Верхний ряд и левый столбец больше не трогаем — остался квадрат поменьше. Собирайте его так же: ряд, столбец, а последние фишки встанут по кругу.

Главное правило — фишку не тащат напрямую, а подводят к ней пустую клетку и гоняют её «по кругу» вокруг фишки. Сначала это кажется долгим, но через пару партий движения становятся привычными. Если застряли, нажмите «Подсказку»: она скажет, что собираем сейчас — ряд, столбец или оставшийся квадрат — и какую фишку сдвинуть следующей.

Можно ли поменять 14 и 15

Если в собранном поле поменять местами только 14 и 15, задача становится нерешаемой — никакой последовательностью ходов их не переставить. Каждый ход меняет порядок фишек строго определённым образом, и ровно половина всех расстановок недостижима из собранной. Этим в XIX веке прославилась «задача 14–15»: за её решение обещали большую награду, но выиграть её было нельзя. У нас таких расстановок не бывает: поле перемешивается только так, чтобы его можно было собрать.

Поле 3 × 3, 4 × 4 и 5 × 5, уровни

4 × 4 — классические пятнашки, они открываются первыми. 3 × 3 — восемь фишек, разминка на пару минут; хорошо подходит, чтобы освоить приём с последними двумя фишками. 5 × 5 — двадцать четыре фишки для тех, кто уже собирает 4 × 4 уверенно. Поле выбирается кнопками над игрой или в меню, у каждого поля своя сохранённая партия.

Уровень задаёт, насколько перемешано поле. Лёгкий — фишки сдвинуты недалеко от своих мест, собирается за пару минут. Средний — перемешано сильнее. Классика — полное перемешивание, как если бы фишки высыпали из коробки и сложили наугад. На 4 × 4 кратчайшее решение самой трудной расстановки — 80 ходов, а обычная перемешанная собирается за 50–60 ходов при идеальной игре; у человека выходит 100–200, и это нормально.

Подсказка, отмена и сохранение

Кнопка «Подсказка» подсвечивает фишку, стрелкой показывает, куда она поедет, и словами объясняет ход. Сделать его можно одним нажатием. Если расстановка не слишком запутана, подсказка ведёт кратчайшим путём; если путь длинный, она собирает поле по частям — так же, как описано выше, и вы видите, как работает способ. После победы игра скажет, за сколько ходов эту расстановку можно было собрать.

Отмена работает без ограничений, кнопка «Вернуть» повторяет отменённый ход. Партия сохраняется после каждого хода, номер партии виден в меню, а пункт «Ссылка» копирует адрес: по нему друг соберёт ту же расстановку, и можно сравнить, у кого меньше ходов. Рекорды — лучшее время и меньше всего ходов — ведутся отдельно для каждого поля и уровня и хранятся в вашем браузере.

Управление

В настройках можно сделать поле крупнее, ускорить или выключить анимацию, скрыть время и пояснения над полем.

Откуда игра

Пятнашки появились в США в 1870-х годах: деревянную коробочку с шестнадцатью местами и пятнадцатью фишками придумал почтмейстер Ной Чепмен. В 1880 году игра охватила Америку и Европу — в неё играли в конторах, на улицах и в поездах. Тогда же выяснилось, что половину расстановок собрать нельзя. В России пятнашки стали привычной игрушкой в каждом доме, а потом — и программой почти на каждом компьютере.

Частые вопросы

Любые ли пятнашки можно собрать?

Нет, ровно половину расстановок собрать нельзя — например, собранное поле с переставленными 14 и 15. У нас все расстановки решаемые: поле перемешивается так, чтобы его можно было собрать.

Как собрать последний ряд?

Не ставьте последние фишки по одной — каждая следующая собьёт предыдущую. Две последние фишки ряда или столбца ставят вместе: сначала одну на место другой, вторую рядом, потом обе заезжают одним поворотом. Когда останется квадрат 2 × 2 с тремя фишками, гоняйте пустую клетку по кругу — фишки встанут сами. Подсказка покажет каждый шаг.

Сколько ходов нужно, чтобы собрать пятнашки?

Самая трудная расстановка 4 × 4 собирается не меньше чем за 80 ходов, обычная — за 50–60 при идеальной игре. Для 3 × 3 самая трудная — 31 ход.

Можно ли отменить ход?

Да, сколько угодно раз: кнопкой «Отмена» или Ctrl+Z. Отменённый ход можно вернуть кнопкой «Вернуть».

Как играть на телефоне?

В браузере, без установки: нажимайте на фишки или проводите пальцем по полю. Фишки крупные, поле подстраивается под экран, держать телефон можно как удобно.