Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Главная › Головоломки › Пятнашки
Пятнашки — головоломка из коробочки 4 × 4: пятнадцать фишек с числами от 1 до 15 и одна пустая клетка. Фишки перемешаны, а вы сдвигаете их по одной в пустую клетку, пока они не встанут по порядку. Здесь можно играть онлайн бесплатно и без регистрации, на русском, без скачивания, на компьютере и на телефоне. Каждая расстановка решаемая, ход можно отменить сколько угодно раз, подсказка объяснит, какую фишку двигать и зачем, а партия сохраняется сама — закройте вкладку и вернитесь, когда удобно.
Так выглядит собранное поле:
Собирать всё поле сразу не получится: поставите одну фишку — собьёте другую. Надёжный способ — по частям, так что собранное больше не трогается:
Главное правило — фишку не тащат напрямую, а подводят к ней пустую клетку и гоняют её «по кругу» вокруг фишки. Сначала это кажется долгим, но через пару партий движения становятся привычными. Если застряли, нажмите «Подсказку»: она скажет, что собираем сейчас — ряд, столбец или оставшийся квадрат — и какую фишку сдвинуть следующей.
Если в собранном поле поменять местами только 14 и 15, задача становится нерешаемой — никакой последовательностью ходов их не переставить. Каждый ход меняет порядок фишек строго определённым образом, и ровно половина всех расстановок недостижима из собранной. Этим в XIX веке прославилась «задача 14–15»: за её решение обещали большую награду, но выиграть её было нельзя. У нас таких расстановок не бывает: поле перемешивается только так, чтобы его можно было собрать.
4 × 4 — классические пятнашки, они открываются первыми. 3 × 3 — восемь фишек, разминка на пару минут; хорошо подходит, чтобы освоить приём с последними двумя фишками. 5 × 5 — двадцать четыре фишки для тех, кто уже собирает 4 × 4 уверенно. Поле выбирается кнопками над игрой или в меню, у каждого поля своя сохранённая партия.
Уровень задаёт, насколько перемешано поле. Лёгкий — фишки сдвинуты недалеко от своих мест, собирается за пару минут. Средний — перемешано сильнее. Классика — полное перемешивание, как если бы фишки высыпали из коробки и сложили наугад. На 4 × 4 кратчайшее решение самой трудной расстановки — 80 ходов, а обычная перемешанная собирается за 50–60 ходов при идеальной игре; у человека выходит 100–200, и это нормально.
Кнопка «Подсказка» подсвечивает фишку, стрелкой показывает, куда она поедет, и словами объясняет ход. Сделать его можно одним нажатием. Если расстановка не слишком запутана, подсказка ведёт кратчайшим путём; если путь длинный, она собирает поле по частям — так же, как описано выше, и вы видите, как работает способ. После победы игра скажет, за сколько ходов эту расстановку можно было собрать.
Отмена работает без ограничений, кнопка «Вернуть» повторяет отменённый ход. Партия сохраняется после каждого хода, номер партии виден в меню, а пункт «Ссылка» копирует адрес: по нему друг соберёт ту же расстановку, и можно сравнить, у кого меньше ходов. Рекорды — лучшее время и меньше всего ходов — ведутся отдельно для каждого поля и уровня и хранятся в вашем браузере.
В настройках можно сделать поле крупнее, ускорить или выключить анимацию, скрыть время и пояснения над полем.
Пятнашки появились в США в 1870-х годах: деревянную коробочку с шестнадцатью местами и пятнадцатью фишками придумал почтмейстер Ной Чепмен. В 1880 году игра охватила Америку и Европу — в неё играли в конторах, на улицах и в поездах. Тогда же выяснилось, что половину расстановок собрать нельзя. В России пятнашки стали привычной игрушкой в каждом доме, а потом — и программой почти на каждом компьютере.
Нет, ровно половину расстановок собрать нельзя — например, собранное поле с переставленными 14 и 15. У нас все расстановки решаемые: поле перемешивается так, чтобы его можно было собрать.
Не ставьте последние фишки по одной — каждая следующая собьёт предыдущую. Две последние фишки ряда или столбца ставят вместе: сначала одну на место другой, вторую рядом, потом обе заезжают одним поворотом. Когда останется квадрат 2 × 2 с тремя фишками, гоняйте пустую клетку по кругу — фишки встанут сами. Подсказка покажет каждый шаг.
Самая трудная расстановка 4 × 4 собирается не меньше чем за 80 ходов, обычная — за 50–60 при идеальной игре. Для 3 × 3 самая трудная — 31 ход.
Да, сколько угодно раз: кнопкой «Отмена» или Ctrl+Z. Отменённый ход можно вернуть кнопкой «Вернуть».
В браузере, без установки: нажимайте на фишки или проводите пальцем по полю. Фишки крупные, поле подстраивается под экран, держать телефон можно как удобно.