Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Главная › Головоломки › Судоку › Чёт-нечёт
Судоку чёт-нечёт — обычное судоку 9 × 9, на котором поле раскрашено в два цвета. В серые клетки можно ставить только чётные цифры — 2, 4, 6 и 8, в белые — только нечётные: 1, 3, 5, 7 и 9. Цвет подсказывает так много, что открытых цифр здесь меньше, чем в классике, — на сложных уровнях обычно 16–18. Пять уровней, от лёгкого до мастера; каждая задача решается логикой, без угадывания, а подсказка объясняет любой ход — и говорит, когда дело решил цвет клетки.
Раскрашено всё поле, поэтому в каждой строке, столбце и квадрате ровно четыре серые клетки и пять белых: чётных цифр от 1 до 9 четыре, нечётных — пять. Есть варианты, где отмечены только некоторые клетки (кружком — нечётные, квадратиком — чётные), а остальные свободны. Здесь отмечена каждая клетка — так правило проще держать в голове.
Самый частый ход: в квадрате не хватает нечётной цифры, а белая клетка для неё осталась одна. Серые клетки ей не подходят, сколько бы их ни пустовало.
Тот же счёт работает и наоборот: если в строке стоят три чётные цифры и пустует одна серая клетка, в ней — четвёртая чётная. Пройдитесь по полю и поищите области, где одного цвета осталась одна пустая клетка.
Чаще цвет решает не всё, а убирает часть клеток. Остальные закрывают, как в обычном судоку, такие же цифры в строках и столбцах.
Расставляя заметки, пишите в серую клетку только чётных кандидатов, в белую — только нечётных: вариантов сразу вдвое меньше. Кнопка «Все заметки» так и делает. Отсюда ещё одно следствие: четыре серые клетки квадрата всегда заняты ровно цифрами 2, 4, 6 и 8, а белые — 1, 3, 5, 7 и 9. Поэтому чётная цифра в белой клетке — всегда ошибка, даже если в строке и столбце её ещё нет.
На уровнях «Эксперт» и «Мастер» одиночек не хватает, и нужны приёмы с заметками: запертые кандидаты, пары, X-крыло, раскраска. Они работают как в обычном судоку, только кандидатов меньше, и цепочки находятся быстрее. Как устроен каждый приём — в статье как решать судоку.
Уровень определяет программа: она решает задачу так, как решал бы человек, — каждый раз самым простым ходом. Цвет помогает так сильно, что первые три уровня решаются одиночками: «единственное место» и «единственная цифра». Разница между ними — сколько цифр открыто, а значит, сколько ходов видно сразу.
| Уровень | Цифр на поле | Что понадобится |
|---|---|---|
| Лёгкий | 30–31 | единственное место для цифры, много готовых ходов |
| Средний | 24–26 | те же одиночки, но готовых ходов меньше |
| Сложный | около 18 | одиночки на почти пустом поле |
| Эксперт | около 16 | заметки: запертые кандидаты, пары, тройки, крылья |
| Мастер | около 16 | рыба-меч, четвёрки, раскраска |
Если обычные судоку для вас привычны, начните со «Среднего». Уровень меняется в меню, на каждом уровне своя сохранённая партия.
Управление то же, что в судоку онлайн: выберите клетку и нажмите цифру — или сначала цифру, а потом клетки. «Заметки» ставят маленькие цифры-кандидаты, «Все заметки» расставляют их по всему полю с учётом цвета. Отмена ходов не ограничена, проигрыша за ошибки нет. По умолчанию красным выделяется цифра, которая повторяется в строке, столбце или квадрате, и цифра не того цвета — например, чётная в белой клетке; в настройках можно включить проверку по решению или выключить подсветку ошибок. Партия сохраняется сама — закройте страницу и вернитесь, когда удобно.
Только раскраской поля. Правила строк, столбцов и квадратов те же, но к ним добавляется цвет клетки: серая — для чётной цифры, белая — для нечётной. Задачи подобраны так, что без цвета не обойтись: открытых цифр мало, и решений было бы много.
Первые ходы находятся легче: в каждой клетке вдвое меньше вариантов. Зато открытых цифр меньше, и следить приходится сразу за двумя условиями. На «Эксперте» и «Мастере» без заметок не обойтись — как и в обычном судоку.
Так она показывает, что ход держится на цвете: без него цифре нашлось бы ещё место. Если ход возможен и без цвета, подсказка объясняет его как в обычном судоку.
У каждой задачи есть номер — он в меню и в окне победы. Ссылка с номером открывает ту же задачу с начала, а в меню можно набрать номер вручную.
Нет, здесь только головоломка-судоку. Игра «чёт или нечёт», где угадывают сумму пальцев или очков на кубиках, — другая, к судоку она отношения не имеет.