Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Главная › Головоломки › Судоку
Судоку онлайн — головоломка с цифрами на поле 9 × 9: нужно заполнить пустые клетки так, чтобы цифры не повторялись. Математики не нужно, только внимание и логика. У нас пять уровней, от лёгкого до мастера, и у каждой задачи одно решение, к которому можно прийти рассуждением, без угадывания. Подсказка не просто ставит цифру, а объясняет, почему она стоит именно там. Ошибки не наказываются, партия сохраняется сама. Играть можно бесплатно и без регистрации, на компьютере и телефоне.
Поле разбито на 9 строк, 9 столбцов и 9 квадратов 3 × 3 — они отделены толстыми линиями. Часть клеток уже заполнена, эти цифры менять нельзя. В остальные клетки надо поставить цифры от 1 до 9 так, чтобы каждая цифра встречалась ровно один раз:
Судоку решено, когда заполнены все 81 клетка и ни одно из трёх условий не нарушено. Других правил нет: не нужно ничего складывать, а цифры служат просто девятью разными значками — с тем же успехом это могли быть буквы или цвета.
Головоломку придумали в США в 1979 году под названием «Расстановка чисел», а имя «судоку» она получила в Японии: это сокращение японской фразы о том, что каждая цифра должна быть одна. В Россию судоку пришло через газеты в середине 2000-х и с тех пор стало привычной задачкой для кроссвордных страниц.
Ставить цифры можно двумя способами — каким удобнее:
Под каждой кнопкой цифры мелко написано, сколько таких цифр ещё не стоит на поле. При выборе клетки подсвечиваются её строка, столбец и квадрат, а также все такие же цифры на поле — так сразу видно, где эта цифра уже есть. Подсветку можно выключить в настройках.
Заметки — маленькие цифры в углах клетки, которыми отмечают, что сюда может подойти. Включите кнопку «Заметки» (карандаш), и цифры будут ставиться мелко; повторное нажатие той же цифры убирает заметку. Кнопка «Все заметки» расставит по всему полю все цифры, которые не противоречат уже стоящим, — дальше остаётся вычёркивать. Когда вы ставите цифру, она сама исчезает из заметок соседних клеток в строке, столбце и квадрате.
Отмена ходов не ограничена, вернуть отменённое тоже можно. «Стереть» убирает вашу цифру или заметки в выбранной клетке.
Клавиатура: стрелки — по клеткам, цифры 1–9 — поставить, Shift + цифра — заметка, P — режим заметок, Delete, Backspace или 0 — стереть, H — подсказка, Ctrl+Z — отменить ход, Ctrl+Y — вернуть, Esc — снять выбор.
Сложность задачи у нас определяет не число открытых цифр, а то, какие приёмы нужны для решения. Программа решает каждую задачу так, как решал бы внимательный человек, — всякий раз самым простым доступным приёмом, — и уровень задаёт самый трудный из понадобившихся.
| Уровень | Цифр на поле | Что понадобится |
|---|---|---|
| Лёгкий | 36–37 | найти единственное место для цифры |
| Средний | 30–34 | найти единственную цифру для клетки |
| Сложный | 24–35 | заметки, запертые кандидаты, пары |
| Эксперт | 23–34 | тройки, X-крыло, XY- и XYZ-крыло |
| Мастер | 22–34 | рыба-меч, четвёрки, раскраска |
Видно, что у трёх верхних уровней цифр на поле примерно поровну — обычно 28. Поэтому сайты, которые меряют сложность числом подсказок, нередко дают под видом «сложного» задачу, которая решается за пять минут, и наоборот. При первом заходе открывается лёгкий уровень, дальше — тот, на котором вы играли последним. Переключить уровень можно в меню. На каждом уровне своя сохранённая партия: начатое сложное судоку дождётся вас, пока вы решаете лёгкое.
Любой уровень можно решать и на бумаге: на странице судоку для печати собираются листы А4 — от одной крупной задачи до шести на листе, с ответами отдельной страницей.
Хочется того же, но с поворотом, — попробуйте диагональные судоку: те же уровни и подсказка, а цифры не должны повторяться ещё и на двух больших диагоналях поля. А если хочется посчитать, есть судоку-киллер: открытых цифр почти нет, вместо них суммы в пунктирных клетках. В судоку чёт-нечёт поле раскрашено: в серые клетки идут только чётные цифры, в белые — нечётные.
Поле другого размера: судоку 12×12 с числами до 12 и судоку 16×16 — для долгих вечеров, а для самых маленьких — судоку для детей 4 × 4 и 6 × 6.
Каждый день здесь появляется одно судоку на всех — судоку дня. Новое открывается в полночь по Москве, и все, кто заходит сегодня, решают одну и ту же задачу: можно сравнить время с друзьями и близкими. Сложность растёт к концу недели:
Открыть судоку дня можно ссылкой выше или в меню игры. У него своя сохранённая партия — начатое обычное судоку при этом не пропадёт. После решения игра считает, сколько дней подряд вы не пропускали, а кнопка «Поделиться результатом» отправит время текстом в мессенджер. Если день пропущен, серия начнётся заново, но вчерашнее судоку никуда не делось: у каждой задачи есть номер, и по нему её можно решить в любой день.
Проиграть нельзя: здесь нет счётчика «три ошибки — конец игры», а время идёт только для вашей статистики. По умолчанию красным выделяется цифра, которая повторяется в строке, столбце или квадрате, — такую ошибку видно и на бумаге. В настройках можно выбрать «Сразу» (красным станет любая неверная цифра, даже без повтора) или «Не показывать», если хочется решать совсем как в журнале.
Подсказка (кнопка с лампочкой или клавиша H) работает как учитель:
Подсказок сколько угодно, штрафа за них нет. В статистике отдельно считаются задачи, решённые без единой подсказки и ошибки.
Начинайте с цифр, которых на поле больше всего, — у них меньше свободных мест. Выберите, например, все семёрки и посмотрите на квадраты, где семёрки ещё нет: часто строки и столбцы с семёрками оставляют для неё одну клетку. Пройдите так все цифры, потом посмотрите на почти заполненные строки и квадраты. Когда простые ходы закончились, расставьте заметки и ищите клетки с одной возможной цифрой. Все приёмы по порядку, с задачками для проверки себя, собраны в статье «Как решать судоку». Каждый уровень разобран и на своей странице: лёгкие, средние, сложные, эксперт и мастер.
Да. Каждую задачу программа решает перед тем, как показать вам, и проверяет, что решение одно и до него можно дойти логикой. Если в какой-то момент кажется, что ход есть только наугад, — скорее всего, на поле уже стоит неверная цифра; подсказка её найдёт.
Лёгкий и средний уровни — да, их удобно решать «в уме». Начиная со сложного, рассуждения опираются на то, какие цифры возможны в нескольких клетках сразу, и без заметок держать всё в голове трудно. Кнопка «Все заметки» избавляет от их ручной расстановки.
У каждой задачи есть номер — он виден в меню. Там же есть «Заново» и «Ссылка»: по ссылке откроется ровно эта задача того же уровня. Номер можно ввести и вручную, в строке «Судоку по номеру».
Ничего не пропадёт. Партия, заметки, время и статистика хранятся в вашем браузере и восстановятся при следующем заходе. Регистрация не нужна, но и на другом устройстве партия не появится — она живёт там, где вы играли.
Можно. В настройках есть «Поле: крупнее», а тема «Контрастная» (кнопка «Тема» вверху) делает цифры чётче. На телефоне, если держать его горизонтально, цифры переезжают вправо от поля, и оно становится больше.
Перенесите задачу в решатель судоку: он проверит, одно ли у неё решение, и покажет ход за ходом с таким же объяснением, как наша подсказка.