Судоку онлайн

Тема
Тема оформления
Правила

Главная › Головоломки › Судоку

Судоку онлайн — головоломка с цифрами на поле 9 × 9: нужно заполнить пустые клетки так, чтобы цифры не повторялись. Математики не нужно, только внимание и логика. У нас пять уровней, от лёгкого до мастера, и у каждой задачи одно решение, к которому можно прийти рассуждением, без угадывания. Подсказка не просто ставит цифру, а объясняет, почему она стоит именно там. Ошибки не наказываются, партия сохраняется сама. Играть можно бесплатно и без регистрации, на компьютере и телефоне.

Правила судоку

Поле разбито на 9 строк, 9 столбцов и 9 квадратов 3 × 3 — они отделены толстыми линиями. Часть клеток уже заполнена, эти цифры менять нельзя. В остальные клетки надо поставить цифры от 1 до 9 так, чтобы каждая цифра встречалась ровно один раз:

Судоку решено, когда заполнены все 81 клетка и ни одно из трёх условий не нарушено. Других правил нет: не нужно ничего складывать, а цифры служат просто девятью разными значками — с тем же успехом это могли быть буквы или цвета.

Головоломку придумали в США в 1979 году под названием «Расстановка чисел», а имя «судоку» она получила в Японии: это сокращение японской фразы о том, что каждая цифра должна быть одна. В Россию судоку пришло через газеты в середине 2000-х и с тех пор стало привычной задачкой для кроссвордных страниц.

Как играть на сайте

Ставить цифры можно двумя способами — каким удобнее:

  1. Сначала клетка. Нажмите на пустую клетку, затем на цифру внизу (на компьютере — справа от поля или клавишей с цифрой).
  2. Сначала цифра. Нажмите на цифру на панели, пока никакая клетка не выбрана, — она останется выбранной, и каждое нажатие на пустую клетку будет ставить её. Удобно, когда вы проходите по полю одной цифрой. Повторное нажатие на цифру снимает выбор.

Под каждой кнопкой цифры мелко написано, сколько таких цифр ещё не стоит на поле. При выборе клетки подсвечиваются её строка, столбец и квадрат, а также все такие же цифры на поле — так сразу видно, где эта цифра уже есть. Подсветку можно выключить в настройках.

Заметки — маленькие цифры в углах клетки, которыми отмечают, что сюда может подойти. Включите кнопку «Заметки» (карандаш), и цифры будут ставиться мелко; повторное нажатие той же цифры убирает заметку. Кнопка «Все заметки» расставит по всему полю все цифры, которые не противоречат уже стоящим, — дальше остаётся вычёркивать. Когда вы ставите цифру, она сама исчезает из заметок соседних клеток в строке, столбце и квадрате.

Отмена ходов не ограничена, вернуть отменённое тоже можно. «Стереть» убирает вашу цифру или заметки в выбранной клетке.

Клавиатура: стрелки — по клеткам, цифры 1–9 — поставить, Shift + цифра — заметка, P — режим заметок, Delete, Backspace или 0 — стереть, H — подсказка, Ctrl+Z — отменить ход, Ctrl+Y — вернуть, Esc — снять выбор.

Пять уровней сложности

Сложность задачи у нас определяет не число открытых цифр, а то, какие приёмы нужны для решения. Программа решает каждую задачу так, как решал бы внимательный человек, — всякий раз самым простым доступным приёмом, — и уровень задаёт самый трудный из понадобившихся.

УровеньЦифр на полеЧто понадобится
Лёгкий36–37найти единственное место для цифры
Средний30–34найти единственную цифру для клетки
Сложный24–35заметки, запертые кандидаты, пары
Эксперт23–34тройки, X-крыло, XY- и XYZ-крыло
Мастер22–34рыба-меч, четвёрки, раскраска

Видно, что у трёх верхних уровней цифр на поле примерно поровну — обычно 28. Поэтому сайты, которые меряют сложность числом подсказок, нередко дают под видом «сложного» задачу, которая решается за пять минут, и наоборот. При первом заходе открывается лёгкий уровень, дальше — тот, на котором вы играли последним. Переключить уровень можно в меню. На каждом уровне своя сохранённая партия: начатое сложное судоку дождётся вас, пока вы решаете лёгкое.

Любой уровень можно решать и на бумаге: на странице судоку для печати собираются листы А4 — от одной крупной задачи до шести на листе, с ответами отдельной страницей.

Хочется того же, но с поворотом, — попробуйте диагональные судоку: те же уровни и подсказка, а цифры не должны повторяться ещё и на двух больших диагоналях поля. А если хочется посчитать, есть судоку-киллер: открытых цифр почти нет, вместо них суммы в пунктирных клетках. В судоку чёт-нечёт поле раскрашено: в серые клетки идут только чётные цифры, в белые — нечётные.

Поле другого размера: судоку 12×12 с числами до 12 и судоку 16×16 — для долгих вечеров, а для самых маленьких — судоку для детей 4 × 4 и 6 × 6.

Судоку дня

Каждый день здесь появляется одно судоку на всех — судоку дня. Новое открывается в полночь по Москве, и все, кто заходит сегодня, решают одну и ту же задачу: можно сравнить время с друзьями и близкими. Сложность растёт к концу недели:

Открыть судоку дня можно ссылкой выше или в меню игры. У него своя сохранённая партия — начатое обычное судоку при этом не пропадёт. После решения игра считает, сколько дней подряд вы не пропускали, а кнопка «Поделиться результатом» отправит время текстом в мессенджер. Если день пропущен, серия начнётся заново, но вчерашнее судоку никуда не делось: у каждой задачи есть номер, и по нему её можно решить в любой день.

Ошибки и подсказка

Проиграть нельзя: здесь нет счётчика «три ошибки — конец игры», а время идёт только для вашей статистики. По умолчанию красным выделяется цифра, которая повторяется в строке, столбце или квадрате, — такую ошибку видно и на бумаге. В настройках можно выбрать «Сразу» (красным станет любая неверная цифра, даже без повтора) или «Не показывать», если хочется решать совсем как в журнале.

Подсказка (кнопка с лампочкой или клавиша H) работает как учитель:

Подсказок сколько угодно, штрафа за них нет. В статистике отдельно считаются задачи, решённые без единой подсказки и ошибки.

С чего начать решать

Начинайте с цифр, которых на поле больше всего, — у них меньше свободных мест. Выберите, например, все семёрки и посмотрите на квадраты, где семёрки ещё нет: часто строки и столбцы с семёрками оставляют для неё одну клетку. Пройдите так все цифры, потом посмотрите на почти заполненные строки и квадраты. Когда простые ходы закончились, расставьте заметки и ищите клетки с одной возможной цифрой. Все приёмы по порядку, с задачками для проверки себя, собраны в статье «Как решать судоку». Каждый уровень разобран и на своей странице: лёгкие, средние, сложные, эксперт и мастер.

Вопросы

У каждой задачи одно решение?

Да. Каждую задачу программа решает перед тем, как показать вам, и проверяет, что решение одно и до него можно дойти логикой. Если в какой-то момент кажется, что ход есть только наугад, — скорее всего, на поле уже стоит неверная цифра; подсказка её найдёт.

Можно ли решить без заметок?

Лёгкий и средний уровни — да, их удобно решать «в уме». Начиная со сложного, рассуждения опираются на то, какие цифры возможны в нескольких клетках сразу, и без заметок держать всё в голове трудно. Кнопка «Все заметки» избавляет от их ручной расстановки.

Как сыграть ту же задачу ещё раз или отправить другу?

У каждой задачи есть номер — он виден в меню. Там же есть «Заново» и «Ссылка»: по ссылке откроется ровно эта задача того же уровня. Номер можно ввести и вручную, в строке «Судоку по номеру».

Что будет, если закрыть страницу?

Ничего не пропадёт. Партия, заметки, время и статистика хранятся в вашем браузере и восстановятся при следующем заходе. Регистрация не нужна, но и на другом устройстве партия не появится — она живёт там, где вы играли.

Цифры мелкие — можно крупнее?

Можно. В настройках есть «Поле: крупнее», а тема «Контрастная» (кнопка «Тема» вверху) делает цифры чётче. На телефоне, если держать его горизонтально, цифры переезжают вправо от поля, и оно становится больше.

Застряли в судоку из газеты или приложения?

Перенесите задачу в решатель судоку: он проверит, одно ли у неё решение, и покажет ход за ходом с таким же объяснением, как наша подсказка.

Есть ли ещё головоломки на сайте?

Есть сапёр — тоже задача на логику, и тоже каждое поле решается без угадывания. А если хочется отдохнуть от цифр, разложите косынку или маджонг.