Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Главная › Головоломки › Судоку › Мастер
Судоку мастер — самый трудный наш уровень, то, что на других сайтах называют дьявольским, эпическим или «гуру». Открытых цифр столько же, сколько у сложных, — около 28, но поле упрямее: после всех пар, троек и крыльев остаётся позиция, которую сдвигает только рассуждение о цепочке клеток по всему полю. Главный приём уровня — раскраска, реже встречаются рыба-меч и четвёрки. И всё же это не лотерея: каждая задача мастера решается логикой без угадывания, это проверено программой, а подсказка разберёт любой шаг.
Классические, без добавок: цифры 1–9 по разу в строке, в столбце и в квадрате 3 × 3, данные цифры неизменны, решение одно. Как вводить цифры и заметки — на странице судоку онлайн. На мастере понадобятся и все приёмы младших уровней: запертые кандидаты и пары со сложного, тройки и крылья с эксперта.
Возьмите одну цифру и найдите строки, столбцы и квадраты, где ей осталось ровно два места. Такие два места связаны: если цифра не в одном, то точно в другом. Цепочку таких связей можно раскрасить в два цвета — синий и оранжевый, чередуя их по звеньям. Верен ровно один цвет: либо цифра стоит во всех синих клетках, либо во всех оранжевых.
Отсюда два вывода:
Раскраска нужна почти во всех задачах мастера. Она кажется трудной только на первый взгляд: стоит один раз провести цепочку по подсказке, и дальше вы будете замечать пары мест для цифры сами.
Рыба-меч — это X-крыло на трёх строках. Если в трёх строках цифра может стоять только в трёх одних и тех же столбцах (в каждой строке — в двух или трёх из них), то в этих столбцах она обязательно займёт места именно в этих строках. Из остальных клеток трёх столбцов её можно убрать. Так же рассуждают и по столбцам: три столбца, три одни и те же строки. Четвёрки — продолжение пар и троек: четыре клетки одной области делят между собой четыре цифры. Такие ходы на мастере встречаются редко, но без них отдельные задачи не решить.
Ошибку на этом уровне найти особенно трудно: неверная цифра может ничем не повторяться и всплыть только через двадцать ходов. Поэтому подсказка всегда сначала проверяет поле и показывает неверные цифры, а уже потом — следующий ход.
Все приёмы по порядку, от лёгких до мастера, с задачками для проверки себя — в статье «Как решать судоку».
Самые сложные из тех, что решаются без угадывания приёмами, понятными человеку. Бывают задачи ещё труднее — они требуют длинных цепочек и перебора вариантов, и решать их без компьютера утомительно. Мы такие не показываем: игра должна оставаться игрой.
Примерно да: так разные сайты называют свои верхние уровни. Но меряют их по-разному — часто просто по числу открытых цифр. У нас уровень определяет самый трудный нужный приём, поэтому мастер — это всегда задача, где без раскраски, рыбы-меча или четвёрки не обойтись.
От сорока минут до пары часов, смотря как быстро вы находите цепочки. Партия сохраняется сама — можно решать в несколько подходов.
Переключите уровень в меню: на каждом уровне своя сохранённая партия, задача мастера дождётся вас. Для отдыха — лёгкие судоку или сапёр.