Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Главная › Головоломки › Судоку › Лёгкие
Лёгкие судоку — уровень для тех, кто решает впервые или хочет спокойно размяться. На поле 36–37 цифр из 81, почти половина клеток уже заполнена, и каждую следующую цифру можно найти одним и тем же приёмом: посмотреть, где ещё может стоять цифра, и увидеть, что место осталось одно. Заметки не нужны, считать не нужно. Простые судоку хорошо подходят и детям, и тем, кто давно не брал в руки газетный сборник, — задача решается минут за десять, а если застрянете, подсказка покажет и объяснит ход.
Заполните пустые клетки цифрами от 1 до 9. В каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3 × 3 (их отделяют толстые линии) любая цифра стоит ровно один раз. Готовые цифры поля трогать нельзя. Как ставить цифры, заметки и чем управлять с клавиатуры — на странице судоку онлайн.
Возьмите любую цифру и любой квадрат, где её пока нет. Каждая такая же цифра в соседних квадратах «простреливает» свою строку и свой столбец: туда вашу цифру ставить уже нельзя. Если после этого в квадрате осталась одна свободная клетка — цифра стоит там. Этот приём называют одиночкой в квадрате, или «скрытой одиночкой».
То же самое работает со строкой и столбцом. Если в строке пятёрки нет, а все свободные клетки этой строки, кроме одной, «простреливаются» пятёрками сверху и снизу — пятёрка встаёт в оставшуюся. На лёгком уровне почти все задачи (примерно девять из десяти) решаются одними квадратами, а в остальных хотя бы раз придётся посмотреть вдоль строки или столбца.
Удобен режим «сначала цифра»: нажмите цифру на панели, пока клетка не выбрана, и ставьте её по полю одним нажатием на клетку. Так вы проходите поле одной цифрой, не возвращаясь к панели.
Застрять на лёгком уровне можно только из-за ошибки: неверная цифра закрывает место для верной, и дальше ход «не находится». Повторы на поле сразу выделяются красным, а подсказка первым делом найдёт неверную цифру, даже если она ни с чем не повторяется, и предложит её стереть. Подсказка без лимита и без штрафа — пользуйтесь ей как учебником: она выделяет квадрат или строку и называет причину словами.
Когда лёгкие задачи станут решаться без единой подсказки, попробуйте средний уровень: там появляется второй приём — клетка, в которую подходит только одна цифра. Окно победы само предложит перейти на следующий уровень.
Все приёмы по порядку, от лёгких до мастера, с задачками для проверки себя — в статье «Как решать судоку».
Не правилами и не размером поля, а приёмами. Лёгкое решается одним приёмом — поиском единственного места для цифры. На сложных уровнях нужны заметки и рассуждения сразу о нескольких клетках. Число открытых цифр тоже разное, но решает не оно: на лёгком 36–37 цифр, а сложные задачи бывают и с 30 с лишним цифрами.
Да, если ребёнок уже уверенно знает цифры и понимает слово «повторяется». Начните вместе: выберите одну цифру и найдите для неё место в одном квадрате, а потом дайте подсказке объяснить следующий ход. Ошибка ничем не грозит — её можно стереть или отменить.
Тридцать тысяч, у каждой свой номер. Недавние задачи в ближайших пятидесяти партиях не повторяются, а понравившуюся можно открыть по номеру из меню или отправить ссылкой.
Обычно от пяти до пятнадцати минут. Время идёт только для вашей статистики, его можно скрыть в настройках, — торопиться некуда.