Судоку-пазл

Тема
Тема оформления
Правила

Главная › Головоломки › Судоку › Судоку-пазл

Судоку-пазл, или фигурное судоку, — то же судоку 9 × 9, только поле поделено не на квадраты 3 × 3, а на девять фигур неровной формы. В каждой фигуре девять клеток, и цифры от 1 до 9 стоят в ней по одному разу — как в строке и столбце. Фигуры у каждой задачи свои, обведены жирной линией и подкрашены, чтобы соседние не сливались. Пять уровней, от лёгкого до мастера; каждая задача решается логикой, без угадывания, а подсказка объясняет любой ход.

Правила

Фигуры расположены симметрично: если повернуть поле на пол-оборота, рисунок фигур совпадёт сам с собой — так принято в журнальных сборниках. В английских сборниках такая головоломка называется Jigsaw Sudoku, «судоку-мозаика»; у нас прижилось имя «судоку-пазл».

Одиночка в фигуре

Главный ход тот же, что и в обычном судоку: найти цифру, которой в фигуре осталось одно место. Разница в том, что фигура тянется через несколько строк и столбцов сразу, и одна цифра на поле может закрыть сразу много её клеток.

В выделенной фигуре слева не хватает тройки. Тройки в 3-й, 5-й и 6-й строках и в 3-м и 4-м столбцах закрывают все её пустые клетки, кроме одной — во второй строке. Там и стоит 3.

Привычка из классики «смотреть по квадратам» здесь не работает: квадратов нет. Смотрите на фигуры по очереди и для каждой спрашивайте: какой цифры в ней не хватает и где эта цифра уже стоит в строках и столбцах вокруг.

Фигура и строка

Второй полезный ход — запертые кандидаты. Если цифра в фигуре может стоять только в клетках одной строки, то в этой строке она окажется именно там. Значит, в остальных клетках строки, за пределами фигуры, её быть не может.

Длинная фигура справа тянется через шесть строк, но тройка в ней может стоять только в двух клетках второй строки (синие). Значит, во второй строке тройка будет внутри фигуры — из остальных клеток строки её можно вычеркнуть (красные).

Это работает и наоборот: если в строке или столбце цифре остались клетки только одной фигуры, из других клеток этой фигуры цифру можно убрать. Неровные фигуры заходят в строки кусочками по две-три клетки, поэтому такие ходы встречаются здесь чаще, чем в обычном судоку.

Уровни

Уровень определяет программа: она решает задачу так, как решал бы человек, — каждый раз самым простым ходом, и запоминает, какой ход понадобился самым трудным. Неровные фигуры дают много одиночек, поэтому первые два уровня различаются числом открытых цифр.

УровеньЦифр на полеЧто понадобится
Лёгкий36–37одиночки: единственное место для цифры
Средний28–30те же одиночки, но готовых ходов меньше
Сложныйоколо 22заметки: запертые кандидаты, пары
Экспертоколо 22тройки, X-крыло, XY-крыло
Мастероколо 21раскраска, рыба-меч

Если фигурное судоку для вас в новинку, начните с «Лёгкого»: глаз должен привыкнуть к фигурам. Тем, кто ищет «очень трудные» задачи, — «Эксперт» и «Мастер». Уровень меняется в меню, на каждом уровне своя сохранённая партия. Как устроен каждый приём — в статье как решать судоку: в фигурах они работают так же, как в квадратах.

Как играть

Управление то же, что в судоку онлайн: выберите клетку и нажмите цифру — или сначала цифру, а потом клетки. «Заметки» ставят маленькие цифры-кандидаты, «Все заметки» расставляют их по всему полю. Отмена ходов не ограничена, проигрыша за ошибки нет. По умолчанию красным выделяется цифра, которая повторяется в строке, столбце или фигуре; в настройках можно включить проверку по решению или выключить подсветку ошибок. При выборе клетки подсвечиваются её строка, столбец и фигура — так фигуру легче увидеть целиком. Партия сохраняется сама.

Вопросы

Чем судоку-пазл отличается от обычного судоку?

Только формой областей. В обычном судоку цифры не повторяются в квадратах 3 × 3, здесь — в фигурах неровной формы. Строки и столбцы — как всегда.

Это то же, что «блоки судоку»?

Нет. В блоках судоку цифр нет вовсе: на поле ставят фигурки из кубиков и собирают полные ряды и квадраты. Судоку-пазл — головоломка с цифрами, просто области в ней неровные.

Сложнее ли фигурное судоку обычного?

Поначалу — да: глаз привык к квадратам, и фигуру приходится обводить взглядом. Через пару задач это проходит. Сами приёмы те же, а одиночек в фигурах обычно даже больше.

Почему у каждой задачи свои фигуры?

Фигуры — часть задачи: от их формы зависят и цифры, и ход решения. Программа рисует фигуры для каждого номера заново и проверяет, что у задачи одно решение и что она решается логикой.

Можно ли открыть ту же задачу ещё раз или отправить другу?

У каждой задачи есть номер — он в меню и в окне победы. Ссылка с номером открывает ту же задачу с теми же фигурами с начала, а в меню можно набрать номер вручную.