Сапёр онлайн

Тема
Тема оформления
Правила

Главная › Головоломки › Сапёр

Сапёр онлайн — классическая головоломка на логику: на поле спрятаны мины, и нужно открыть все клетки, где их нет. Цифры подсказывают, сколько мин рядом, — по ним и решаете, куда нажать. У нас каждое поле по умолчанию решается логикой, без угадывания, подсказка объясняет ход простыми словами, а попадание на мину можно отменить. Играть можно бесплатно и без регистрации, на компьютере и телефоне, партия сохраняется сама.

Как играть в сапёра

Поле состоит из закрытых клеток. Начните с любой клетки: первое нажатие всегда без мины и открывает вокруг себя область, поле собирается уже после него. Под некоторыми — мины, сколько их всего, видно вверху: «Мины: 10». Цель — открыть все клетки без мин. Ставить флажки на все мины не обязательно: как только последняя пустая клетка открыта, поле разминировано.

  1. Откройте клетку нажатием. Если под ней мина — подрыв. Если мины нет, в клетке появится цифра: сколько мин в восьми соседних клетках — сверху, снизу, по бокам и по диагоналям.
  2. Пустая клетка (ноль) означает, что вокруг мин нет. Тогда соседи открываются сами, и открывается целая область — так обычно и начинается партия.
  3. Флажок — пометка «здесь мина». Его ставят там, где мина точно есть, чтобы не нажать туда по ошибке: клетку под флажком открыть нельзя. Счётчик мин уменьшается на каждый флажок.
  4. Открыть вокруг цифры. Если вокруг цифры уже стоит столько флажков, сколько она показывает, нажмите на саму цифру — откроются все остальные клетки рядом. Это экономит много нажатий. Если флажок стоит неверно, так можно подорваться, поэтому флажки ставьте только там, где уверены.

Вот как читать цифры. У единицы в углу закрыта всего одна соседняя клетка — значит, мина именно там:

А у двойки, рядом с которой уже отмечены две мины, остальные соседи свободны — их можно открывать.

Управление на телефоне и компьютере

Большое поле на телефоне не помещается целиком: тогда оно прокручивается пальцем, а кнопки «−» и «+» в углу меняют размер клеток. Если держать телефон вертикально, широкое поле поворачивается, чтобы клетки были крупнее. В настройках можно включить крупные клетки, знак «?» после флажка (для клеток, в которых вы не уверены), выключить долгое нажатие или вибрацию.

Новичок, любитель, профессионал

Размеры полей — общепринятые, как в стандартном сапёре:

ПолеКлетокМинМина — в каждой
Новичок9 × 9108-й клетке
Любитель16 × 16406-й клетке
Профессионал30 × 16995-й клетке
Для телефона10 × 16256-й клетке

Новичок проходится за пару минут, и чаще всего хватает одной цифры, чтобы понять ход. У любителя мины лежат плотнее, и приходится сравнивать соседние цифры. Профессионал — большое плотное поле, где без узоров (о них ниже) не обойтись. Поле «Для телефона» по плотности как у любителя, но узкое и высокое: оно целиком помещается на экране телефона, который держат вертикально, и клетки остаются крупными. С телефона оно открывается первым. Поле выбирается кнопками над ним, пока партия не начата, или в меню — у каждого поля своя партия и своя статистика.

Своё поле — свой размер, от 5 × 5 до 40 × 30 клеток, и своё число мин: кнопка «Своё» над полем или «Своё поле» в меню. Без угадывания мин можно не больше, чем в каждой пятой клетке: на более плотном поле рано или поздно встречается место, где логика не помогает. Хотите плотнее — переключитесь на классический режим. Ссылка на своё поле запоминает и размер, и число мин.

Без угадывания

В обычном сапёре мины разбрасываются случайно, и иногда наступает момент, когда цифры не дают ответа: мина может быть и здесь, и там. Остаётся угадывать, и партию, сыгранную без единой ошибки, можно проиграть просто из-за невезения. На профессионале так бывает в большинстве партий.

Поэтому у нас по умолчанию поле «без угадывания»: в момент первого нажатия программа сама проходит поле от открывшейся области и берёт только такие поля, которые решаются логикой от первого хода до последнего. На это уходят доли секунды. Значит, в любой момент партии есть хотя бы одна клетка, про которую по цифрам можно точно сказать, что она свободна или что в ней мина, — если её не видно, нажмите «Подсказку».

Кто любит классику с риском, может переключиться в меню на режим «Классический» — там бывает угадывание. Подсказка, когда логика кончилась, покажет клетку с наименьшим риском и честно назовёт вероятность мины в ней.

Как выиграть: узоры 1-1, 1-2, 1-2-1

Опытные сапёры узнают повторяющиеся сочетания цифр — узоры (их ещё называют паттернами). Они встречаются вдоль края открытой области, где ряд цифр стоит над рядом закрытых клеток. На схемах флажок — мина, зелёный кружок — свободная клетка.

1-2-1. Мины — под обеими единицами, клетка под двойкой свободна. Двойке нужны две мины из трёх клеток под ней, а каждая единица разрешает только одну — так мины расходятся по краям.

1-2-2-1. Мины — под двумя двойками, под единицами свободно.

1-2. Если рядом стоят единица и двойка, то клетка за двойкой (которой единица не касается) — мина: в общих клетках у них может быть только одна мина, а двойке нужна вторая. И наоборот, клетка за единицей свободна.

1-1 у края. Единица у самого края поля касается только двух закрытых клеток, и обе они есть у соседней единицы. Значит, мина соседней единицы — в этих двух клетках, а третья её клетка свободна.

Если узор не находится, подсказка в игре покажет нужную клетку и цифры, из которых следует ход, и объяснит, почему: «Все мины этой двойки уже отмечены — остальные клетки рядом с ней свободны». Подсказки бесплатные и без штрафа, их число просто видно в итоге партии.

Застряли в сапёре на другом сайте или в приложении? Перенесите поле в решатель сапёра: он покажет свободные клетки, мины и вероятность мины в остальных и так же объяснит ход.

Вопросы

Почему в обычном сапёре иногда приходится угадывать?

Мины раскладываются случайно, и бывают расстановки, при которых две клетки по всем цифрам равноправны: мина в одной из них, а в какой — понять нельзя. Чаще всего так бывает на плотном поле профессионала. В режиме «без угадывания» таких полей нет — программа отбрасывает их ещё при первом нажатии.

Можно ли отменить ход, если попал на мину?

Да. Появится окно «Мина!» с кнопкой «Отменить ход» — поле вернётся к ходу перед подрывом, и можно играть дальше. Такая победа засчитывается, но не идёт в лучшее время; в статистике отдельно считаются победы без подрыва. Можно и начать новую партию — тогда эта засчитается как незаконченная.

Как поставить флажок на телефоне?

Подержите палец на клетке чуть меньше половины секунды — появится флажок, телефон коротко вибрирует. Если долгое нажатие неудобно, включите кнопку «Флажок» на панели: пока она нажата, обычное нажатие ставит флажок. Снимается флажок так же.

Это тот самый сапёр из стандартных игр компьютера?

Да, правила и размеры полей те же: новичок 9 × 9, любитель 16 × 16, профессионал 30 × 16. Сапёр часто называют пасьянсом: он был в одном наборе с косынкой, пауком и солитером, и все они есть на нашем сайте. Отличия — в удобстве: поле без угадывания, подсказка с объяснением, отмена ходов, сохранение партии.

Нужно ли что-то скачивать?

Нет. Сапёр работает в браузере на компьютере, телефоне и планшете. Партия, статистика и настройки хранятся в вашем браузере — регистрация не нужна, а если закрыть страницу, партия продолжится с того же места.

Как сыграть то же поле ещё раз или отправить его другу?

В меню есть «Начать это поле заново» и «Ссылка на поле» — по ссылке откроется ровно это поле того же размера. Номер поля можно ввести и вручную в меню, в строке «Поле по номеру».