Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Не удалось загрузить игру. Обновите страницу — партия сохранена.
Главная › Головоломки › Судоку › Решатель
Решатель судоку поможет, если задача из газеты, журнала или приложения не даётся. Перенесите цифры на поле, и он сразу скажет, есть ли у задачи решение и одно ли оно. Потом покажет решение по шагам: какую цифру поставить и почему, простыми словами, как подсказка в нашем судоку онлайн. Можно и сразу посмотреть ответ. Решатель работает онлайн и бесплатно, на компьютере и телефоне, без регистрации.
Ошиблись при переносе — «Отмена» вернёт последнюю правку, «Очистить» сотрёт всё поле. Задача сохраняется в браузере: можно закрыть страницу и вернуться к ней позже. В меню есть и диагональное судоку, где цифры не повторяются ещё и на двух больших диагоналях.
Если задача уже записана строкой из 81 знака (в интернете их часто так публикуют), вставьте её на странице сочетанием Ctrl+V или через меню, пункт «Ввести строкой». Пустые клетки в такой строке обозначают точкой или нулём. Пункт «Ссылка» в меню копирует адрес, по которому эта же задача откроется у друга.
Решатель рассуждает как человек. На каждом шаге он берёт самый простой приём, который подходит, и только потом переходит к более трудным. Сначала ищет одиночки: клетку, куда цифра может встать только одна, или место, куда в строке, столбце или квадрате может встать только одна цифра. Когда одиночек нет, он записывает в пустые клетки кандидатов, то есть цифры, которые туда ещё подходят, и убирает лишних: запертых кандидатов, пары и тройки, X-крыло, XY-крыло, рыбу-меч и раскраску цепочек.
Шаг, который ставит цифру, видно сразу: клетка обведена, цифра стоит. Шаг, который только убирает кандидатов, удобнее смотреть с кнопкой «Кандидаты» под полем: тогда во всех пустых клетках видны возможные цифры, а убранные зачёркнуты красным. Клетки, на которых держится приём, выделены жёлтым, а у крыльев и раскраски — синим и оранжевым.
Приёмы с картинками разобраны на страницах уровней: сложные — запертые кандидаты и пары, эксперт — тройки и крылья, мастер — рыба-меч и раскраска. Там же можно потренироваться: подсказка в игре объясняет ход теми же словами.
Почти все судоку из газет и приложений решаются этими приёмами до конца. Но есть задачи, которые нарочно составлены так, что логикой обычного уровня их не взять. Самая известная из них — «самое сложное судоку в мире», которое финский математик Арто Инкала опубликовал в 2012 году. Её можно открыть в меню решателя, пункт «Самое сложное». Наши приёмы не находят в ней ни одного хода, и решатель честно об этом скажет, а ответ всё равно покажет: его он находит полным перебором вариантов. Перебор проверяет и то, что решение одно.
В нашем судоку таких задач нет: каждую раздачу проверяет тот же решатель, и она проходится приёмами от начала до конца, без угадывания. Самые трудные — на уровне мастер.
Все приёмы по порядку, от лёгких до мастера, с задачками для проверки себя — в статье «Как решать судоку».
Если задача перенесена верно, нет. Каждый шаг — строгий вывод из цифр на поле, а ответ решатель сверяет перебором всех вариантов. Чаще ошибаются при переносе: одна пропущенная цифра — и решений становится несколько.
Нет, фотографии решатель не распознаёт: цифры нужно перенести вручную. Обычно на это уходит одна-две минуты, а с клавиатуры ещё быстрее: набирайте строку за строкой, пустые клетки пропускайте пробелом.
У каждого издания своя шкала: кто-то считает данные цифры, кто-то время решения. Мы называем уровень по самому трудному приёму, который понадобится, так же, как устроены уровни нашего судоку. Поэтому «сложная» задача из журнала у нас может оказаться средней, и наоборот.
Нажмите «Решать по шагам» и остановитесь на первом шаге: на поле будет видно, куда ставить цифру и почему. Дальше можно перенести этот ход в свою задачу и продолжить без решателя.
Пока нет: он умеет классическое судоку 9×9 и диагональное. Если хочется отдохнуть от чужих задач, сыграйте в наши сложные судоку, диагональные или распечатайте судоку для печати.